-
利用TweenNano的onUpdate实现多对象同步动画
最近做几个小东西,有了点心得,就是做多对象动画,需要动作一致的时候,如果分开实现,可能会导致多个对象的动画不能同步,并且会多次计算动画帧,于是就想到在onUpdate回调函数里做手脚。原理就是仅对一个对象做动画,传入onUpdate回调,在此回调函数中将动作同步到其它对象上。前提就是动画使用了greensock的TweenNano或TweenLite等。简单的动画我一般使用TweenNano。 -
AIR调用本地进程在WIN8单语言版下出错
自从对Flash起了莫大兴趣之后,接触的范围也渐渐广了。话说Flash进军应用程序,开拓出了AIR平台,可以方便地用Flash来开发本地应用程序,跨平台的应用程序。听起来很不错。但是实际使用时却发现,这个所谓的跨平台,其实是飘着的,若要落地,在对应的平台上要开发ANE,就是本地扩展。也就是说,这个跨平台不能与平台深度结合。 如果需要一些特殊的功能,就要动动脑筋了。 -
Flash Develop编译AIR生成EXE
Flash Develop是个开发ActionScript的好工具,感谢www.flashdevelop.org提供这么好的工具给我们用。 做Flash开发的都知道,FlashCS有点笨重,自带的代码编辑器(动作面板)写起来费劲,自动格式化也不支持一些复杂的句法。 刚接触Flash没多久,偶尔写下代码还受得了,大量写,真受不了。Flex Builder不喜欢(新版改名叫Flash Builder,我开始还以为是不同的软件),刚学AS3的时候看过些Flex的视频,但是没用到,而且有些东西比较复杂 -
AS3发送邮件功能实现
最近做一个AIR客户端程序,需要用到发送邮件的功能,如果走服务器,客户要求是平常状态下离线应用,服务器可以不稳定。那就容易出问题。 于是找AS3直接发送邮件的功能,网罗了半天,只有一点小进展,但实现起来,还是有些麻烦。其实只是一个socket登录和发送的问题,如果现做的话可能要花点时间在稳定性和兼容性上,所以,还是找现成的类库方便些。但百度和谷哥找到的都是不完整的,只有一个几年前的一位大侠发的一个邮件收发库,但没有源码,也没有文档,找到了google code,上面已经是空的了,看来那位大侠是 -
Flash与Air点滴之 - Air系统进程管理
最近做一个项目,用于Windows平台,客户要求要让程序开启后自动全屏,并且不能退出,这样必须还要解决系统的关机与重启问题,需要在Air内部调用关机或重启命令。 遇到这种没用过的接口,我总是会第一时间查手册,这种接口可能存在的包就是Flash.system和Flash.desktop,但是很失败我没找到(其实是由于英文水平太差,而且没有认真看。) 第二步自然是问谷哥和百度了。 -
Flash与Air点滴之 - 数组的join效率问题
昨天在论坛看到一篇帖子,讲AS性能优化的,优化思路就是AS中的Aarray的join方法性能差,采用通过Extenernall来调用Javascript的join方法来达到优化目的。 初看这个思路,和大多数人一样,我一直认为AS在各方面都是优于JS的,即使像V8这样的引擎下,我仍觉得,作为一门解释型语言,性能怎么可能超出编译型语言呢? 然而,事实就是事实,我不知道AS中这个join方法是什么问题导致的,但它实际确实比js中的join相差10倍左右。 -
Flash版连连看出炉
以前用javascript写过一个连连看,只完成了初步,很多细节没有整理.后来接触了AS3,就想着用AS3重写一遍.经过几个晚上的加工,功能上初步迁移过来了.优化了部分算法.也加入了更多设置,支持更换皮肤,图像.功能还在进一步完善中. 代码等整理好再发出来,大家有空可以在线玩一下; -
-
ASWing学习记录--日程表制作
最近Flash用的蛮多的,就打算打一个合适的框架,做点真正有用的东西出来。百度了下,ASWing是比较有名气的,而且也是从JAVA中的SWing移植过来和。所以就打算学学。下载了相关手册文档,还有一本ASWing book,不过是1.0的。 第一步就是参照ASWing book上的示例代码,先做个小东西出来。 一个晚上做了个大概,又花了几天完善,界面功能部分就这样了(是ASWing2.0默认的界面): 在线演示地址:ASWing日程表 -
AS3将文字生成位图功能实现
最近做一个动画,需要将动态文本旋转以配合设计效果,但众所周知在Flash里有一个Bug,就是动态文本旋转之后就不可见了。 为了解决这一问题,问了百度,解决办法基本上是使用图片替换。网上流传的一些功能不够强大便捷,于是动手写了个静态类: package com.shirne.extend { import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextFieldAutoSize; import -
-