• 利用TweenNano的onUpdate实现多对象同步动画

    最近做几个小东西,有了点心得,就是做多对象动画,需要动作一致的时候,如果分开实现,可能会导致多个对象的动画不能同步,并且会多次计算动画帧,于是就想到在onUpdate回调函数里做手脚。原理就是仅对一个对象做动画,传入onUpdate回调,在此回调函数中将动作同步到其它对象上。前提就是动画使用了greensock的TweenNano或TweenLite等。简单的动画我一般使用TweenNano。
    Flash 2013-06-23 09:41:00 1219 2
  • AIR调用本地进程在WIN8单语言版下出错

    自从对Flash起了莫大兴趣之后,接触的范围也渐渐广了。话说Flash进军应用程序,开拓出了AIR平台,可以方便地用Flash来开发本地应用程序,跨平台的应用程序。听起来很不错。但是实际使用时却发现,这个所谓的跨平台,其实是飘着的,若要落地,在对应的平台上要开发ANE,就是本地扩展。也就是说,这个跨平台不能与平台深度结合。 如果需要一些特殊的功能,就要动动脑筋了。
    Flash 2013-05-25 19:42:23 2018 4
  • Flash Develop编译AIR生成EXE

    Flash Develop是个开发ActionScript的好工具,感谢www.flashdevelop.org提供这么好的工具给我们用。 做Flash开发的都知道,FlashCS有点笨重,自带的代码编辑器(动作面板)写起来费劲,自动格式化也不支持一些复杂的句法。 刚接触Flash没多久,偶尔写下代码还受得了,大量写,真受不了。Flex Builder不喜欢(新版改名叫Flash Builder,我开始还以为是不同的软件),刚学AS3的时候看过些Flex的视频,但是没用到,而且有些东西比较复杂
    Flash 2013-05-08 21:05:43 3308 2
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    AS3发送邮件功能实现

    最近做一个AIR客户端程序,需要用到发送邮件的功能,如果走服务器,客户要求是平常状态下离线应用,服务器可以不稳定。那就容易出问题。 于是找AS3直接发送邮件的功能,网罗了半天,只有一点小进展,但实现起来,还是有些麻烦。其实只是一个socket登录和发送的问题,如果现做的话可能要花点时间在稳定性和兼容性上,所以,还是找现成的类库方便些。但百度和谷哥找到的都是不完整的,只有一个几年前的一位大侠发的一个邮件收发库,但没有源码,也没有文档,找到了google code,上面已经是空的了,看来那位大侠是
    Flash 2013-05-01 09:09:35 2355 7
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    Flash与Air点滴之 - Air系统进程管理

    最近做一个项目,用于Windows平台,客户要求要让程序开启后自动全屏,并且不能退出,这样必须还要解决系统的关机与重启问题,需要在Air内部调用关机或重启命令。 遇到这种没用过的接口,我总是会第一时间查手册,这种接口可能存在的包就是Flash.system和Flash.desktop,但是很失败我没找到(其实是由于英文水平太差,而且没有认真看。) 第二步自然是问谷哥和百度了。
    Flash 2013-04-18 06:11:48 1750 6
  • Flash与Air点滴之 - 数组的join效率问题

    昨天在论坛看到一篇帖子,讲AS性能优化的,优化思路就是AS中的Aarray的join方法性能差,采用通过Extenernall来调用Javascript的join方法来达到优化目的。 初看这个思路,和大多数人一样,我一直认为AS在各方面都是优于JS的,即使像V8这样的引擎下,我仍觉得,作为一门解释型语言,性能怎么可能超出编译型语言呢? 然而,事实就是事实,我不知道AS中这个join方法是什么问题导致的,但它实际确实比js中的join相差10倍左右。
    Flash 2013-04-18 05:36:19 953 1
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    Flash版连连看出炉

    以前用javascript写过一个连连看,只完成了初步,很多细节没有整理.后来接触了AS3,就想着用AS3重写一遍.经过几个晚上的加工,功能上初步迁移过来了.优化了部分算法.也加入了更多设置,支持更换皮肤,图像.功能还在进一步完善中. 代码等整理好再发出来,大家有空可以在线玩一下;
    Flash 2013-04-12 21:23:15 1062 2
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    回去研究下AS2

    前两天做设计师的同事给客户做一个过渡动画,大家都知道,我们一般为了节省时间,经常会去找一些现成的特效反编译一下再作修改。 改了几次,客户也基本满意了,但又提了个要求:能不能在上面加一个产品图片循环滚动的效果?而且这些图片后期可以修改的。 这可难住我那个同事了,要动态加载图片,就要用到脚本,于是找我来帮忙。 我一看,那个flash版本很旧了,发布设置是6.0+as1,本来想改成as3重写,但是一看里面有些其它效果用了脚本,比如LOGO出现时遮罩上面用了个类似雪花飘动的效果,这一改,就麻烦了。于是
    Flash 2013-03-31 08:34:59 640 1
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    ASWing学习记录--日程表制作

    最近Flash用的蛮多的,就打算打一个合适的框架,做点真正有用的东西出来。百度了下,ASWing是比较有名气的,而且也是从JAVA中的SWing移植过来和。所以就打算学学。下载了相关手册文档,还有一本ASWing book,不过是1.0的。 第一步就是参照ASWing book上的示例代码,先做个小东西出来。 一个晚上做了个大概,又花了几天完善,界面功能部分就这样了(是ASWing2.0默认的界面): 在线演示地址:ASWing日程表
    Flash 2013-03-24 08:07:40 802 0
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    AS3将文字生成位图功能实现

    最近做一个动画,需要将动态文本旋转以配合设计效果,但众所周知在Flash里有一个Bug,就是动态文本旋转之后就不可见了。 为了解决这一问题,问了百度,解决办法基本上是使用图片替换。网上流传的一些功能不够强大便捷,于是动手写了个静态类: package com.shirne.extend { import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextFieldAutoSize; import
    Flash 2013-03-16 18:51:26 1328 2
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    AS3 画扇形函数

    最近工作需要,进一步了解了些Flash代码的东西,对AS3更是起了浓厚的兴趣。于是把之前JS写的连连看游戏搬到flash上面来。 当然,flash上很多这种游戏了,个人只是为了学习和进步。现在还没有完善好,过几天再放上来。现在临时研究了点扇形画法的问题。贴出来源代码共享下。 库函数:
    Flash 2013-03-13 21:58:17 1437 2
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    纯AS3实现Flash炫动背景

    纯AS3实现Flash炫动背景,多种可选形状,随机大小(一定范围内),随机位置。背景随鼠标移动滑动。
    Flash 2013-02-18 08:57:47 933 16